Alike - приложение для осознанных знакомств
  • Пользователи
    Осознанные люди, которые ищут не просто свидание, а глубокую эмоциональную связь
  • Что дает продукт
    Совпадение по ценностям, а не по фото. Нейросеть анализирует ваши увлечения и жизненные цели, предлагая совместимость по 12 параметрам личности
  • Ценность для бизнеса
    Осознанные пары остаются в приложении дольше, активно пользуясь платными функциями и тарифами
Моя роль
Продуктовый дизайнер
Тип проекта
Стартап
Домен
Знакомства, дэйтинг
Дизайн процесс
На старте проекта провели приоритизацию функциональности: выделил список потенциальных фич, оценили их по сложности и ценности, отсекли лишнее. В итоге сформировали ядро MVP из ключевых функций, которые закрывают основные боли пользователей и закладывают основу для монетизации. Остальные фичи ушли в бэклог для следующих релизов
Сфокусировались на главном — отсекли лишнее
Из 16+ потенциальных фич оставили только 9 критически важных для запуска. Это позволит не распылять ресурсы и вывести продукт на рынок в сжатые сроки
Заложили основу для монетизации с первого дня
Каждая фича в MVP решает либо боль пользователя, либо бизнес-задачу. Система поинтов и экран подписки вошли в ядро продукта, чтобы стартап начал приносить доход
Аудит текущего состояния проекта
Проект представлял собой сырой материал без целостной структуры и пользовательских сценариев.
Не проработано более половины ключевых экранов — существуют разрозненные наброски экранов.
Критично
  • Экран онбординга и регистрации
  • Экран чата и состояния
  • Профиль пользователя с настройками
  • Экран Быстрых Свиданий
  • Система баллов и экран покупки
Важно
  • Пустые состояния во всех разделах
  • Состояния загрузки разделов
  • Состояния ошибок для основных сценариев
  • Успешные сценарии
  • Переходные состояния
Цель:
Выявить критические пробелы в экранах и состояниях интерфейса, чтобы сформировать план доработок и привести продукт к полноценному MVP.

Продуктовая задача:
Закрыть все недостающие экраны (онбординг, лента, чат, профиль, быстрые свидания, система баллов) и проработать все состояния интерфейса — пустые, загрузки, ошибки, успешные сценарии и переходы.

Результат:
Получить целостный продукт, готовый к тестированию и передаче в разработку.
Фаза дискавери
  • Детально изучаю наработки по проекту.
  • Формулируем анализируем конкурентов.
  • Используем Jobs To Be Done, как фокус на прогрессе, которого хочет достичь пользователь
Анализ конкурентов
Проанализировал 4 ближайших конкурента, для понимания фичей и общей функционала.
Собрал в табличный вид для лучшего понимания:
Вывод
1. Осознанный подбор вместо бесконечного свайпа
Ограничиваем рекомендации (5–7 в день) и подбираем по интересам и ценностям, а не по внешности.

2. Speed Dating с выбором формата
Единственные на рынке с аудио-форматом. Снижаем барьер для стеснительных пользователей.

3. Ниша: осознанные люди 25–40 лет
Закрываем то, что не могут дать массовые приложения — глубину и качество общения.

4. Система баллов вместо подписки
Покупай ровно столько встреч, сколько нужно. Никаких обязательных ежемесячных списаний.
Jobs To Be Done
1. Онбординг и заполнение анкеты
Когда я скачиваю приложение, я хочу пройти простую и понятную регистрацию без лишних вопросов, чтобы уже через 2–3 минуты получить первые рекомендации и не бросить процесс на полпути.

2. Получение рекомендаций
Когда у меня есть 5–10 свободных минут и желание посмотреть, кого мне предлагают, я хочу видеть ограниченное количество качественных анкет (не бесконечный поток), чтобы не тратить время на бессмысленный свайп и принимать осознанные решения.

3. Начало и поддержание диалога
Когда я получаю взаимный лайк и попадаю в чат, я хочу понимать, с чего начать разговор и о чем говорить дальше, чтобы избежать неловких пауз, банального «привет-как-дела» и сохранить интерес собеседника.

4. Участие в Speed Dating
Когда мне надоело переписываться и хочется живого общения «здесь и сейчас», я хочу быстро найти подходящий временной слот, выбрать удобный формат (видео или аудио) и оплатить встречу баллами, чтобы за 2–5 минут понять, есть ли химия, и не тратить дни на пустую переписку.

5. Пополнение баланса
Когда у меня заканчиваются баллы, я хочу
продолжить пользоваться платными функциями и видеть понятные тарифы, легко пополнять баланс и сразу получать доступ к купленным встречам, чтобы процесс оплаты не прерывал мой пользовательский опыт и не вызывал раздражения.

Дизайн
В Figma экраны были построены на группах, наброски и черновики без какой-либо структуры. Моя задача — навести порядок, выстроить логичную архитектуру экранов и превратить сырой материал в целостный, готовый к разработке продукт.
Логин
Вход в систему через социальные сети - самый быстрый способ, в то время как
использование номера телефона обеспечивает дополнительный уровень
безопасности для двухфакторной аутентификации
Онбординг
Изначальный сценарий онбординга включал три шага. Мной было предложено расширить его до четырех этапов с добавлением экрана «Расскажите о себе», содержащего текстовое поле для самопрезентации и блок для указания ссылок на социальные сети.

Кроме того, завершающий шаг был представлен исключительно в текстовом формате — на основе этого описания мною был спроектирован визуальный экран для выбора предпочтений пользователя.
Лента
Основная механика на свайп-экране. На этом экране вы управляете движениями - левое - это не мой мир, правое - моя половинка. вверх - профиль пользователя.
Отправка приглашения и подарка
В нижней части экрана предусмотрены две кнопки: «Подарок» и «Видео-свидание». Нажатие на кнопку «Подарок» запускает сценарий выбора и отправки подарка для пользователя. Нажатие на кнопку «Видео-свидание» запускает сценарий отправки приглашения с возможностью выбора даты и времени встречи.
Быстрые свидания
Формат коротких встреч от 3 до 10 минут в аудио- или видеоформате. Пользователь выбирает время, формат и оплачивает встречу поинтами. Это не только повышает вовлечённость, но и формирует дополнительный канал монетизации.
Чат и метчи
В разделе собраны все каналы коммуникации: полученные лайки, новые метчи и активные чаты. Кнопка «Лайки» позволяет увидеть, кому понравился профиль, и принять решение о взаимном интересе, а «Метчи» объединяют все подтверждённые совпадения для быстрого старта диалога.
Макеты профиля до
На момент аудита экран профиля представлял собой хаотичное нагромождение элементов: личные данные, галерея, приоритетные подарки, настройки аккаунта и платежная информация — всё вперемешку на одном экране. Отсутствовала четкая иерархия и группировка блоков, что делало навигацию запутанной и перегружало пользователя.
Профиль после
Экран профиля служит личным кабинетом пользователя и включает: галерею фотографий, редактируемую анкету с выбором предпочтений, настройки времени для встреч и уведомлений, а также раздел с отправленными и полученными подарками и средствами на счету.
UI-Кит
Для данного проекта был собран именно UI-Кит, так как он является самым оптимальным и быстрым решением для MVP
Макеты
Макеты данного проекта и организация их в фигме
Made on
Tilda